Ładowanie…
Ładowanie…

Dream on Studio · 2007
Touch the Dead (w Europie znany jako Dead 'n' Furious) to rail shooter/ survival horror na Nintendo DS, stworzony przez Dream On Studio i wydany przez Eidos Interactive pod marką Secret Stash Games. Okładkę gry zaprojektował artysta Arthur Suydam, znany ze swojej pracy nad serią komiksów Marvel Zombies. Touch the Dead to rail shooter. Gracze używają rysika, aby celować w nadchodzące zombie na dolnym ekranie. Celowanie uruchamia broń, którą ma wyposażony Steiner. Strzały można oddawać w głowę, ramiona, nogi i brzuch. Aby przeładować, gracze muszą po prostu chwycić ikonę magazynka (znajdującą się w prawym dolnym rogu ekranu dotykowego) i przeciągnąć ją do lewego dolnego rogu, gdzie znajduje się obrazek 'magazynu'. D-pad i przyciski konsoli służą jedynie do zmiany broni. Oba mają tę samą funkcję i działają zarówno dla graczy praworęcznych, jak i leworęcznych. Zdrowie i amunicję można odzyskać, strzelając do skrzyń i szafek. Gracz ma również opcję...
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Touch the Dead (znany w Europie jako Dead 'n' Furious) to gra typu rail shooter/horror survival na Nintendo DS, opracowana przez Dream On Studio i wydana przez Eidos Interactive pod marką Secret Stash Games. Okładkę gry stworzył artysta Arthur Suydam, znany z pracy nad serią komiksów Marvel Zombies. Touch the Dead to gra rail shooter. Gracze używają rysika, aby celować w nadchodzące zombie na dolnym ekranie. Celowanie uruchamia broń, którą ma wyposażony Steiner. Strzały można wymierzać w głowę, ramiona, nogi i brzuch. Aby przeładować broń, gracze muszą po prostu chwycić ikonę magazynka (znajdującą się w prawym dolnym rogu ekranu dotykowego) i przeciągnąć ją do lewego dolnego rogu, gdzie znajduje się obrazek 'magazynu'. D-pad i przyciski na konsoli służą jedynie do zmiany broni. Oba pełnią tę samą funkcję i działają zarówno dla graczy praworęcznych, jak i leworęcznych. Zdrowie i amunicję można odzyskać, strzelając do skrzyń i szafek. Gracz ma również możliwość strzelania do przełączników, aby otworzyć drzwi i wybrać lewą lub prawą ścieżkę, gdy pojawia się rozwidlenie. Niezależnie od wybranej ścieżki, otrzymane bonusy będą takie same.