Ładowanie…
Ładowanie…

Team Shanghai Alice · 2004
Gra oferuje osiem grywalnych postaci, z czterema początkowymi zespołami składającymi się z dwóch postaci oraz odblokowywalnymi trybami indywidualnych postaci. Grając w parach, jedna postać strzela, gdy jest nieostrożna, podczas gdy druga przełącza się i strzela, gdy jest skupiona, z ograniczoną prędkością ruchu. Typy strzałów mogą się znacznie różnić. Indywidualne postacie, z wyjątkiem Remilii i Youmu, nie zmieniają typów strzałów podczas skupiania/rozpraszania. Imperishable Night wprowadza Last Spells. Dla wroga, Last Spell to bonusowa karta zaklęcia, którą gracz może wyzwać bez możliwości użycia bomb i bez ryzyka utraty żyć. Po stronie gracza, Last Spells to drugorzędne karty zaklęć "bomb", które trwają dłużej i zadają znacznie większe obrażenia niż normalne bomby, kosztem dwóch zapasów bomb. Last Spells gracza mogą być używane tylko bezpośrednio po otrzymaniu obrażeń, z okresem łaski wynoszącym mniej niż 1 sekundę. Dodatkowo, istnieje system "Time Orb", który wpływa na fabułę/wynik, ponieważ
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Gra oferuje osiem grywalnych postaci, z czterema początkowymi, z góry ustalonymi drużynami po dwie postacie oraz odblokowywalnymi trybami indywidualnych postaci. Grając w parze postaci, jedna z nich strzela, gdy nie jest skupiona, podczas gdy druga przełącza się i strzela, gdy jest skupiona, co wiąże się z redukcją prędkości ruchu. Dwa typy strzałów mogą być znacznie różne. Indywidualne postacie, z wyjątkiem Remilii i Youmu, nie zmieniają typów strzałów podczas skupiania/rozpraszania. Imperishable Night wprowadza Last Spells. Dla przeciwnika, Last Spell to bonusowa Karta Zaklęcia, którą gracz może wyzwać bez możliwości użycia bomb i bez ryzyka utraty żyć. Po stronie gracza, Last Spells to wtórne "bombowe" Karty Zaklęcia, które trwają dłużej i zadają znacznie większe obrażenia niż normalne bomby, kosztem dwóch zapasów bomb. Last Spells gracza można używać tylko bezpośrednio po otrzymaniu obrażeń, z okresem łaski wynoszącym mniej niż 1 sekundę. Dodatkowo, istnieje system "Time Orb", który wpływa na fabułę/wynik, a także wskaźnik, który śledzi, jak bardzo jesteś człowiekiem/youkai (normalny/skupiony) i określa, jak możesz zbierać więcej kul czasu.