Ładowanie…
Ładowanie…

Team Shanghai Alice · 1997
Story of Eastern Wonderland wciela gracza w rolę Mikołaja Reimu Hakurei i oferuje trzy różne typy ataków do wyboru: typ o szerokim zasięgu z niską mocą ataku, typ o średnim zasięgu z umiarkowaną mocą ataku i automatycznym celowaniem oraz typ o wąskim zasięgu z wysoką mocą ataku, ale zmniejszoną prędkością ruchu. Bomby również wykazują unikalne zachowanie w zależności od wybranego typu. Jako pierwsza gra typu danmaku w serii Touhou Project, Story of Eastern Wonderland wprowadza wiele cech, które stały się znakami rozpoznawczymi całej serii: stosunkowo małe hitboxy, postacie bossów, które nie są znacznie większe od postaci gracza, ale są bardzo mobilne, system power-upów, przedmioty punktowe o zmiennej wartości, odblokowywalny Extra Stage oraz pół-złożony system punktacji. Gra oznacza również pierwsze pojawienie się Marisy Kirisame, która stałaby się ważną postacią w serii, pojawiając się tak często jak sama Reimu Hakurei.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Historia Wschodniego Cudu stawia gracza w roli Mikołaja Reimu Hakurei i oferuje trzy różne typy ataków do wyboru: typ o szerokim zasięgu z niską mocą ataku, typ o średnim zasięgu z umiarkowaną mocą ataku i automatycznym celowaniem oraz typ o wąskim zasięgu z wysoką mocą ataku, ale obniżoną prędkością ruchu. Bomby również wykazują unikalne zachowanie w zależności od wybranego typu. Jako pierwsza gra danmaku w serii Touhou Project, Historia Wschodniego Cudu wprowadza wiele cech, które stały się znakami rozpoznawczymi całej serii: stosunkowo małe hitboxy, postacie bossów, które nie są znacznie większe od postaci gracza, ale są bardzo mobilne, system power-upów, przedmioty punktowe o zmiennej wartości, odblokowywalny Dodatkowy Etap oraz półzłożony system punktacji. Gra ta oznacza również pierwsze pojawienie się Marisy Kirisame, która stanie się ważną postacią w serii, pojawiając się tak często, jak sama Reimu Hakurei.