Ładowanie…
Ładowanie…

Cing · 2005
Wydarzenia gry mają miejsce na fikcyjnej wyspie Blood Edward. Protagonistką gry jest Ashley Mizuki Robbins, córka Richarda i Sayoko Robbins, badaczy ludzkiej pamięci. Po tajemniczym zniknięciu rodziców w 1994 roku, uznano ich za zmarłych. W rezultacie Ashley wychowywała się u młodszej siostry ojca, Jessiki Robbins, na przedmieściach Seattle. Jedenaście lat później, dwa dni przed swoimi czternastymi urodzinami, Ashley otrzymuje paczkę od ojca, zawierającą kartkę urodzinową oraz urządzenie zwane DAS. DAS, zaprogramowane, aby reagować tylko na biometrię Ashley, zawiera wiadomość od jej ojca, w której twierdzi, że czeka na nią na wyspie Blood Edward. Przejmując kontrolę nad Ashley Robbins, gracze poruszają się po środowiskach 3D i próbują rozwiązywać zagadki. Podczas ruchu ekran dotykowy wyświetla widok z lotu ptaka na Ashley i jej otoczenie. Gracz może poruszać Ashley za pomocą systemu wskaźnika i kliknięcia, przeciągając rysik po ekranie lub używając
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Akcja gry toczy się na fikcyjnej wyspie Blood Edward. Protagonistką gry jest Ashley Mizuki Robbins, córka Richarda i Sayoko Robbins, badaczy ludzkiej pamięci. Po tajemniczym zniknięciu rodziców w 1994 roku, uznano ich za zmarłych. W związku z tym Ashley wychowywała się u młodszej siostry ojca, Jessiki Robbins, na przedmieściach Seattle. Jedenaście lat później, dwa dni przed swoimi czternastymi urodzinami, Ashley otrzymuje paczkę od ojca, w której znajduje kartkę urodzinową oraz urządzenie zwane DAS. DAS, zaprogramowane na reagowanie tylko na biometrię Ashley, zawiera wiadomość od jej ojca, w której twierdzi, że czeka na nią na wyspie Blood Edward. Przejmując kontrolę nad Ashley Robbins, gracze poruszają się po trójwymiarowych środowiskach i starają się rozwiązywać zagadki. Podczas ruchu, ekran dotykowy wyświetla widok z lotu ptaka na Ashley i jej otoczenie. Gracz może poruszać Ashley za pomocą systemu wskaźnika i kliknięcia, przesuwając rysik po ekranie lub korzystając z D-pada. Górny ekran pokazuje wstępnie renderowane obrazy aktualnej lokalizacji gracza. Aby rozwiązać napotkane w grze zagadki, gracz musi skorzystać z ekranu dotykowego lub innych możliwości DS, takich jak mikrofon DS.