Ładowanie…
Ładowanie…

Reality Pump · 2010
Two Worlds II to fantasyowa gra RPG, która kontynuuje fabułę z pierwszej części. Aziraal był starożytnym bogiem wojny czczonym przez Orków, znanym z ogromnej mocy. Gdy grobowiec Aziraala został otwarty na końcu pierwszej gry, jego moce przeszły na siostrę naszego bohatera. Teraz mroczny lord Gandohar, pragnąc zdobyć moc Aziraala dla siebie, uwięził naszego bohatera i jego siostrę, wysysając z niej te moce. Ucieczka z więzienia pełni rolę samouczka, aż bohater w końcu wkroczy do Antaloor. Odkryj ogromny świat pełen pustyń, lasów, bagien, wybrzeży, miast i terenów wiejskich, a także wielu ukrytych jaskiń i lochów. Spotkasz wszelkiego rodzaju potwory, od zabójczych owadów po ogromne bestie, a także humanoidalnych wrogów różnych ras. Ponieważ poziomy przeciwników nie są powiązane z poziomem gracza, niektóre walki należy unikać, dopóki bohater nie awansuje i nie zwiększy swoich umiejętności.
Kupujesz bezpośrednio u sprzedawcy Klucz, fakturę i potwierdzenie zakupu otrzymujesz mailem od sklepu (Eneba, Kinguin itd.). Reklamacje, zwroty i support — bezpośrednio u sprzedawcy.
Ceny aktualizujemy co 15 minut. Ostateczna cena, dostępność i warunki sprzedaży obowiązują te wyświetlone w sklepie partnerskim w momencie zakupu. Linki do sklepów są oznaczone jako afiliacyjne (rel="sponsored").
Two Worlds II to gra RPG osadzona w fantastycznym świecie, kontynuująca fabułę z pierwszej części. Aziraal był starożytnym bogiem wojny, czczonym przez Orków i posiadającym ogromne moce. Gdy grobowiec Aziraala został otwarty na końcu pierwszej gry, moce boga przeszły na siostrę naszego bohatera. Teraz mroczny lord Gandohar, zdeterminowany, by zdobyć moc Aziraala dla siebie, wziął naszego bohatera i jego siostrę w niewolę, wysysając z niej te moce. Ucieczka z więzienia pełni rolę samouczka, aż bohater w końcu wyjdzie na Antaloor. Świat do eksploracji jest ogromny, zawiera pustynie, lasy, bagna, wybrzeża, miasta i tereny wiejskie, a także wiele ukrytych jaskiń i lochów. Gracze napotkają wszelkiego rodzaju potwory, od zabójczych owadów po ogromne bestie, a także humanoidalnych wrogów różnych ras. Ponieważ poziomy wrogów nie są powiązane z poziomem gracza, niektóre walki należy unikać, aż bohater awansuje i zwiększy swoje umiejętności. Gra chwali się, że jest wystarczająco dużo zadań, aby zająć graczy na około 100 godzin. W trybie dla jednego gracza bohater może być tylko mężczyzną. Jego specjalizacja (wojownik, łucznik, mag) może być zmieniana dowolnie poprzez wymianę ekwipunku. Sukces w każdej z tych ról zależy całkowicie od tego, jak przydzielone zostaną zdobyte punkty umiejętności. Two Worlds II oferuje ulepszenia w porównaniu do pierwszej części, w tym nowy interfejs użytkownika, silnik gry oraz systemy magii i rzemiosła. Zawiera wszystkie elementy rozgrywki, które były częścią Two Worlds I (jazda konna, rzemiosło, kowalstwo, alchemia). Żeglowanie (planowane w pierwszej grze, ale nigdy nie wydane) jest możliwe w tej grze, chociaż tylko w kilku lokalizacjach. Można nauczyć się umiejętności i zdolności, aby wzmocnić każdy rodzaj walki. Nabyte zaklęcia można łączyć ze sobą za pomocą nowych modyfikatorów kart, aby wzmocnić lub zmienić ich efekty. Ulepszenia w aspektach rzemiosła/kowalstwa umożliwiają różne poprawki broni i zbroi. Na przykład przedmioty w ekwipunku można rozłożyć na ich podstawowe elementy (tkanina, drewno, żelazo). Two Worlds II oferuje również pięć trybów wieloosobowych dla maksymalnie 8 graczy: Crystal Capture, PvP, Dual, Adventure (7 rozdziałów) oraz tryb Village. W trybie wieloosobowym nowe postacie są tworzone z możliwością wyboru kilku ras i mogą być męskie lub żeńskie.
Już od
2,41 zł