Ładowanie…
Ładowanie…

Koei · 1993
W pierwszej grze Uncharted Waters był XV wiek, a Nowy Świat został odkryty. Teraz w New Horizons jest wczesny XVI wiek, a era eksploracji i handlu morskiego trwa. Gracze wybierają jednego z sześciu bohaterów (scenariuszy), z których każdy ma swoją unikalną, ale splatającą się fabułę, aby wyruszyć w podróż żeglarską, żeglarską i odkrywczą. Sześciu bohaterów to: Joao Franco, syn księcia Leona Franco, bohatera pierwszej gry Uncharted Waters i wpływowego człowieka w Portugalii. Jego ojciec pragnie uczynić go silnym mężczyzną, dlatego postanawia wysłać go na morze. Młody Joao ma za zadanie nauczyć się umiejętności żeglarza (jest jedyną postacią, która zaczyna na poziomie pierwszym) i wyruszyć na poszukiwanie; dotrzeć na Daleki Wschód i w końcu odkryć tajemnicę Atlantydy. Catalina Erantzo to hiszpańska oficer marynarki, która wierzy, że jej ukochany i brat zostali zamordowani przez portugalską armadę. Przysięgając zemstę, decyduje się na życie pirata.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
W pierwszej grze Uncharted Waters akcja toczy się w XV wieku, kiedy odkryto Nowy Świat. Teraz, w New Horizons, mamy wczesny XVI wiek, a wiek eksploracji i handlu morskiego jest w pełnym rozkwicie. Gracze mogą wybierać spośród sześciu awanturników (scenariuszy), z których każdy ma swoją unikalną, ale splatającą się fabułę, aby wyruszyć w podróż pełną żeglowania, umiejętności żeglarskich i odkryć. Sześciu bohaterów to: Joao Franco jest synem księcia Leona Franco, bohatera pierwszej gry Uncharted Waters i wpływowego człowieka w Portugalii. Jego ojciec chce, aby stał się silnym mężczyzną, dlatego postanawia wysłać go na morze. Młody Joao ma za zadanie nauczyć się umiejętności żeglarza (jest jedynym bohaterem, który zaczyna na poziomie pierwszym) i wyruszyć na poszukiwanie; dotrzeć na Daleki Wschód i w końcu odkryć tajemnicę Atlantydy. Catalina Erantzo jest hiszpańskim oficerem marynarki, która wierzy, że jej ukochany i brat zostali zamordowani przez portugalską armadę. Przysięgając zemstę, przechodzi na życie pirata i wkrótce staje się rudowłosą zmorą mórz. Pietro Conti to człowiek zadłużony, który odziedziczył finansowe kłopoty rodziny Conti. Kiedy księżna Franco zatrudnia go, aby szpiegował jej syna, przyjmuje zlecenie i zdobywa statek. Pietro ma nadzieję wykorzystać te zasoby, aby znaleźć cenny skarb i spłacić długi swojej rodziny. Ernst Von Bohr jest geografem, który prowadzi zajęcia w Holandii. Jednak pragnie opuścić klasę i żeglować po otwartych morzach, żyjąc życiem przygody, o którym tylko czytał w książkach. Kiedy jego przyjaciel, Mercator, oferuje sfinansowanie jego początkowej podróży w zamian za informacje kartograficzne o świecie, Ernst dostaje szansę na spełnienie swojego marzenia. Ali Vezas to biedne, osierocone dziecko żyjące w Stambule i służące innym. Marzy o tym, aby stać się własnym panem i zdobyć fortunę w obcych krajach. Zbieg okoliczności pomaga mu uzyskać niewielkie pożyczki, dzięki którym może kupić swój pierwszy statek i wyruszyć w rejs z ładunkiem pełnym towarów... Otto Baynes nazywa siebie Rycerzem Królewskim Brytyjskiego Imperium, w służbie jego królewskiej mości. Awansowany na admirała brytyjskiej floty, królestwo obawia się rosnącej potęgi morskiej flot hiszpańskich. Otto otrzymuje list kaperski od króla i zostaje nakazany do terroryzowania floty hiszpańskiej. Początkowo skromnie się uzbrajając, Otto dąży do zostania wielkim korsarzem w imię Króla i Kraju. Bez względu na wybraną postać, Uncharted Waters: New Horizons to symulacja żeglarska widziana z góry. Na morzu gracze kontrolują kierunek swojego statku, gdzie prędkość zależy od liczby/zdrowia załogi, wiatru i prądów. Gracze mogą nawigować wszędzie tam, gdzie jest woda (choć niektóre statki nie nadają się do żeglugi oceanicznej) i odkrywać interesujące punkty orientacyjne oraz nowe porty. Po przybyciu do portu widok również jest z góry, a gracz może wchodzić do różnych budynków, z których każdy oferuje unikalne usługi i towary. Należą do nich: Gospoda, Sklep z przedmiotami, Stocznia, Tawerna, Zamek, Gildia, Kościół, Kupiec i Port. To od gracza zależy, aby zarobić wystarczająco dużo złota, aby utrzymać załogę, sfinansować ją i utrzymać flotę w dobrym stanie. Główne metody zarabiania pieniędzy to handel morski, przyjmowanie zleceń od gildii, hazard i bitwy z innymi statkami. Podczas walki morskiej gra staje się turową strategią widzianą z góry, gdzie gracz porusza statkami, aby uzyskać trajektorie potrzebne do ostrzału działami wrogich jednostek lub zbliżenia się do wrogich statków w celu abordażu. Jeśli flagowy statek gracza zaatakuje flagowy statek wrogiej floty, może wyzwać przeciwnika na pojedynek. Jeśli zostanie to zaakceptowane, gra zmienia się na widok boczny, gdzie dwóch kapitanów toczy walkę. W tym etapie gracz może jedynie wybrać, w jaki manewr walki (cios, pchnięcie, parowanie, uderzenie) chce się zaangażować.