Ładowanie…
Ładowanie…

Supermassive Games · 2015
Until Dawn to jest interaktywną grą przygodową w stylu survival horror. Początkowo planowano ją jako grę z perspektywy pierwszej osoby na kontroler ruchu PlayStation Move dla PlayStation 3, jednak kontrolery ruchu zostały porzucone, gdy gra stała się ekskluzywna dla PlayStation 4. Until Dawn została zaprojektowana z myślą o wielokrotnym przechodzeniu, ponieważ gracze mogą przegapić sporo treści podczas jednego playthrough. Każda rozgrywka trwa około dziewięciu godzin, a mechanika gry wykorzystuje nowy system zwany "Efektem Motyla", w którym każda decyzja podjęta przez gracza może prowadzić do nieprzewidzianych konsekwencji w późniejszym etapie. Na przykład, znalezienie broni w wcześniejszym rozdziale może umożliwić graczowi jej użycie w momencie, gdy scena pościgu prowadzi z powrotem do tego samego pomieszczenia. W trakcie gry gracze będą podejmować trudne decyzje w obliczu dylematów etycznych lub moralnych, takich jak poświęcenie jednej postaci, aby uratować inną. System Efektu Motyla zaciera granice między dobrymi a złymi decyzjami i możliwe jest, że p...
Kupujesz bezpośrednio u sprzedawcy Klucz, fakturę i potwierdzenie zakupu otrzymujesz mailem od sklepu (Eneba, Kinguin itd.). Reklamacje, zwroty i support — bezpośrednio u sprzedawcy.
Ceny aktualizujemy co 15 minut. Ostateczna cena, dostępność i warunki sprzedaży obowiązują te wyświetlone w sklepie partnerskim w momencie zakupu. Linki do sklepów są oznaczone jako afiliacyjne (rel="sponsored").
Until Dawn to interaktywna gra przygodowa w stylu survival horror. Początkowo planowano ją jako grę z perspektywy pierwszej osoby na kontroler ruchu PlayStation Move dla PlayStation 3, jednak kontrolery ruchu zostały ostatecznie porzucone, gdy gra stała się ekskluzywna dla PlayStation 4. Until Dawn została zaprojektowana z myślą o wielokrotnym przechodzeniu, ponieważ gracze przegapią sporo treści podczas jednego przejścia. Każda rozgrywka trwa około dziewięciu godzin, a mechanika gry wykorzystuje nowy system zwany "Efektem Motyla", w którym każda decyzja podjęta przez gracza może prowadzić do nieprzewidzianych konsekwencji w późniejszym etapie. Na przykład, znalezienie broni w wcześniejszym rozdziale może pozwolić graczowi na jej użycie później, gdy scena pościgu prowadzi z powrotem do tego samego pomieszczenia. W trakcie gry gracze będą podejmować trudne decyzje w obliczu dylematów etycznych lub moralnych, takich jak poświęcenie jednej postaci, aby uratować inną. System Efektu Motyla zaciera granice między dobrymi a złymi decyzjami, a gracze mogą zarówno uratować wszystkie osiem postaci, jak i doprowadzić do ich śmierci, co pozwala na wiele różnych ścieżek i scenariuszy, a także oferuje kilka różnych zakończeń. Until Dawn ma surowy system automatycznego zapisu, aby zapobiec ładowaniu wcześniejszego zapisu, jeśli gracz żałuje podjętej decyzji w grze. Jedynym sposobem na zmianę wyboru gracza jest rozpoczęcie gry od nowa lub kontynuowanie do końca i rozpoczęcie nowej gry. W wywiadzie z deweloperami stwierdzono, że Until Dawn ma "setki zakończeń". Różne zakończenia mają różne wariacje w zależności od kombinacji postaci, które przeżyły do końca gry. Rozgrywka koncentruje się na eksploracji, wydarzeniach w czasie rzeczywistym oraz odkrywaniu wskazówek, a także podejmowaniu decyzji. Istnieje system w grze, który śledzi wszystkie wskazówki i sekrety odkryte przez graczy, nawet jeśli odbywa się wiele przejść; te wskazówki pozwolą graczowi złożyć w całość tajemnice Blackwood. Jeśli chodzi o mechanikę rozgrywki i tematykę, Until Dawn została porównana do Heavy Rain i Beyond: Two Souls. Upon release, Until Dawn spotkała się z pozytywną reakcją krytyków, którzy chwalili wizualizacje, mechanikę wyboru, elementy horroru, muzykę, aktorstwo głosowe oraz projekt rozgrywki. Najwięcej krytyki dotyczyło fabuły, głównie drugiej połowy, kątów kamery, ruchów postaci oraz częściowo liniowej fabuły.
Już od
114,15 zł