Ładowanie…
Ładowanie…

Wormwood Studios · 2016
Until I Have You to 2D gra akcji w stylu platformowym, która składa się z 12 rozdziałów, z 4 etapami i unikalnym bossem w każdym, osadzonym w różnych sceneriach. Celem każdego etapu jest dotarcie do końca jak najszybciej, unikając upadków, śmierci i wyczerpania wskaźnika zdrowia psychicznego. Centralnym elementem Until I Have You jest skafander egzoszkieletowy. Skafander daje graczowi specjalne umiejętności kosztem zdrowia psychicznego. Egzoszkielet umożliwia spowolnienie czasu, niczym w Max Payne, oraz cofnienie czasu. Jednak nadmierne korzystanie z tych umiejętności powoduje wyczerpanie wskaźnika zdrowia psychicznego, co prowadzi do utraty kontaktu z rzeczywistością. Gdy wskaźnik zdrowia psychicznego spada, postać zaczyna halucynować, co zmienia mechanikę rozgrywki i projekt poziomów. W każdym etapie gracz porusza się z lewej do prawej przez sekcje platformowe, pułapki śmierci i wrogów. Celem jest zrobienie tego jak najszybciej, minimalizując liczbę zgonów. Szybkie tempo gry może sprawić, że...
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Until I Have You to 2D gra akcji platformowej, która składa się z 12 rozdziałów, z 4 etapami w każdym i unikalnym bossem, zlokalizowanym w różnorodnych sceneriach. Celem każdego etapu jest dotarcie do końca jak najszybciej, unikając upadków, śmierci i wyczerpania wskaźnika zdrowia psychicznego. Centralnym elementem Until I Have You jest skafander egzoszkieletowy. Skafander ten daje graczowi specjalne umiejętności kosztem zdrowia psychicznego. Egzoszkielet umożliwia spowolnienie czasu, niczym w Max Payne, oraz cofnięcie go. Jednak nadmierne korzystanie z tych zdolności powoduje spadek wskaźnika zdrowia psychicznego, co sprawia, że postać traci kontakt z rzeczywistością. Gdy wskaźnik zdrowia psychicznego spada, postać zaczyna halucynować, co wpływa na mechanikę gry i projekt poziomów. W każdym etapie gracz porusza się od lewej do prawej, pokonując sekcje platformowe, pułapki śmierci oraz wrogów. Celem jest zrobienie tego jak najszybciej, minimalizując liczbę zgonów. Szybkie tempo gry może utrudniać zaplanowanie idealnej strategii. Aby to zrekompensować, gra pozwala na natychmiastowe wznowienie etapu po śmierci, co umożliwia szybkie dostosowanie podejścia w kolejnych próbach. Na końcu każdego rozdziału gracz musi również pokonać unikalnego bossa. Po drodze gracz zdobywa szereg broni i ulepszeń, które można zmieniać, z których każda ma swoje specyficzne zastosowanie. Gra ocenia osiągnięcia gracza na końcu każdego etapu na podstawie różnych czynników, przyznając procentową ocenę w skali do 100. Kryteria oceny obejmują sposób śmierci, czy zabiłeś jakichkolwiek wrogów oraz czym ich zabiłeś.