Ładowanie…
Ładowanie…

SingleTrac · 1995
Warhawk, wydany jako AirAssault w Japonii, to futurystyczna gra arcade'owa o tematyce walki powietrznej, w której gracz pilotuje samolot VTOL. Gracz ma pełną kontrolę nad lotem w 360 stopniach przez sześć poziomów. Broń obejmuje pociski z namierzaniem, rakiety, wielostrzałowe swarmer'y i działa plazmowe. Gra nie ma trybu wieloosobowego i nie obsługuje kontrolerów DualShock ani analogowych. Nie ma możliwości zapisywania ani ładowania postępów. Zamiast tego, po ukończeniu poziomu, gracz otrzymuje hasło. Gra kończy się po ukończeniu sześciu poziomów lub gdy statek gracza nie może już latać, co następuje po poważnych uszkodzeniach lub ewakuacji. Statek jest teleportowany do bazy, naprawiany i wysyłany z powrotem na scenę przy pierwszych dwóch takich przypadkach; przy trzecim razem gra się kończy. Wrogowie w grze to czołgi, samoloty, ogromne stałe stanowiska ogniowe oraz futurystyczne roboty. W niektórych obszarach gry wrogowie nieustannie się odradzają, aby wyzwać gracza.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Warhawk, wydany w Japonii jako AirAssault, to futurystyczna gra arcade o tematyce walki powietrznej, w której gracz pilotuje samolot VTOL. Gracz manewruje w 360 stopniach kontroli lotu przez sześć poziomów. Broń obejmuje rakiety z namierzaniem, rakiety, wielostrzałowe swarmer oraz działa plazmowe. Gra nie posiada trybu wieloosobowego ani wsparcia dla kontrolerów DualShock czy analogowych. Nie ma funkcji zapisywania ani ładowania. Zamiast tego, po ukończeniu poziomu, gracz otrzymuje hasło. Gra kończy się po ukończeniu sześciu poziomów lub gdy statek gracza nie może już latać. Dzieje się tak, gdy statek odnosi poważne uszkodzenia lub gracz katapultuje się. Statek jest teleportowany do bazy, naprawiany i wysyłany z powrotem na scenę przy pierwszych dwóch takich przypadkach; przy trzecim razem gra się kończy. Wrogowie w grze różnią się od czołgów i samolotów po ogromne stałe stanowiska ogniowe i futurystyczne roboty. W niektórych obszarach gry wrogowie nieustannie się odradzają, aby wyzwać gracza, dopóki nie ukończy on szybko celu misji.