Ładowanie…
Ładowanie…

Nintendo R&D1 · 2003
Po niemal powszechnie docenionej krótkiej akcji WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! na Game Boy Advance, nadchodzi ta adaptacja gry imprezowej na GameCube. Wiele mini-gier z oryginału na handhelda zostało przerobionych na rywalizację dla czterech graczy na konsoli. Gracze starają się być najszybszymi szczotkującymi zęby, najprecyzyjniejszymi wybieraczami nosa, najlepszymi strzelcami rzutów wolnych, najbardziej celującymi strzelcami jabłek, najzdolniejszymi pilotami papierowych samolotów i zwycięzcami w niezliczonych innych szybkich zawodach, które zajmują nie więcej niż kilka sekund. Podobnie jak w oryginale na GBA, szeroki wachlarz aktywności łączy się z prostym, jednoczącym motywem, co sprawia, że doświadczenie jest natychmiastowe dla każdego, kto grał w gry wideo w czasach przed grafiką 3D i skomplikowanymi fabułami. Połowa zabawy polega na tym, że nie wiadomo, jakie pięciosekundowe wyzwanie pojawi się następne ani co gracz będzie musiał w nim zrobić. Nawet gdy gracze nie kontrolują aktywnej postaci, som
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Po niemal powszechnie uznawanej krótkiej akcji WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! na Game Boy Advance, nadchodzi ta adaptacja gry imprezowej na GameCube. Wiele z mini-gier z oryginału na handhelda zostało przeniesionych do rywalizacji dla czterech graczy na konsoli. Gracze starają się być najszybszymi szczotkującymi zęby, najprecyzyjniejszymi wybieraczami nosa, najlepszymi rzucającymi wolne, najdokładniejszymi strzelcami jabłek, najbardziej utalentowanymi pilotami papierowych samolotów oraz zwycięzcami w niezliczonych innych szybkich konkursach, które zajmują nie więcej niż kilka sekund. Podobnie jak w oryginale na GBA, szeroki wachlarz aktywności łączy się z prostym, jednoczącym motywem, co sprawia, że gra jest natychmiastowo atrakcyjna dla każdego, kto grał w gry wideo w czasach przed grafiką 3D i skomplikowanymi fabułami. Połowa zabawy polega na tym, że nie wiadomo, które pięciosekundowe wyzwanie pojawi się następne, ani co gracz będzie musiał w nim zrobić. Nawet gdy gracze nie kontrolują aktywnej postaci, niektóre mini-gry pozwalają im uczestniczyć w bardziej pasywny sposób, co dodaje do strategii zorientowanej na grupę.