Ładowanie…
Ładowanie…

Interplay Productions · 1988
Mechanika gry opiera się bezpośrednio na tych używanych w papierowych grach fabularnych Tunnels and Trolls oraz Mercenaries, Spies and Private Eyes, stworzonych przez deweloperów Wasteland, Kena St. Andre i Michaela Stackpole'a. Postacie w Wasteland mają różne statystyki (siła, inteligencja, szczęście i inne), które pozwalają im korzystać z różnych umiejętności i broni. Doświadczenie zdobywa się poprzez walkę i wykorzystanie umiejętności, a gra umożliwia graczom stosowanie różnych taktyk, aby przejść przez zamkniętą bramę, na przykład używając umiejętności otwierania zamków, wspinaczki, atrybutu siły lub siły fizycznej z użyciem łomu - lub rakiety LAW.
Kupujesz bezpośrednio u sprzedawcy Klucz, fakturę i potwierdzenie zakupu otrzymujesz mailem od sklepu (Eneba, Kinguin itd.). Reklamacje, zwroty i support — bezpośrednio u sprzedawcy.
Ceny aktualizujemy co 15 minut. Ostateczna cena, dostępność i warunki sprzedaży obowiązują te wyświetlone w sklepie partnerskim w momencie zakupu. Linki do sklepów są oznaczone jako afiliacyjne (rel="sponsored").
Mechanika gry opierała się bezpośrednio na tych używanych w stołowych grach fabularnych Tunnels and Trolls oraz Mercenaries, Spies and Private Eyes, stworzonych przez deweloperów Wasteland, Kena St. Andre i Michaela Stackpole'a. Postacie w Wasteland mają różne statystyki (siła, inteligencja i szczęście, między innymi), które pozwalają im korzystać z różnych umiejętności i broni. Doświadczenie zdobywa się poprzez walkę oraz używanie umiejętności. Gra pozwala graczom na stosowanie różnych taktyk: aby przejść przez zamkniętą bramę, gracz może użyć umiejętności otwierania zamków, wspinaczki lub atrybutu siły; może także użyć łomu lub rakiety LAW. Początkowa grupa Desert Rangers napotkała w miarę postępu gry szereg NPC, którzy mogli być rekrutowani do drużyny liczącej do siedmiu członków. W przeciwieństwie do NPC z innych komputerowych RPG-ów tamtego czasu, ci mogli tymczasowo odmówić oddania przedmiotu lub wykonania akcji na rozkaz. Gra była również znana z wysokiego i bezlitosnego poziomu trudności oraz z takich opisów walki jak "zredukowany do cienkiej czerwonej pasty" i "eksploduje jak kiełbasa krwista", co skłoniło do umieszczenia nieoficjalnej naklejki PG-13 na opakowaniu gry w Stanach Zjednoczonych. Wasteland był jedną z pierwszych gier z persistentnym światem, w którym zmiany w świecie gry były zapisywane i przechowywane. Powracając do obszarów później w grze, można było je znaleźć w stanie, w jakim je pozostawiono, zamiast być resetowanym do pierwotnego stanu, co było powszechne w grach tamtego okresu. Ponieważ dyski twarde były w 1988 roku w komputerach domowych nadal rzadkością, oznaczało to, że oryginalny dysk gry musiał być najpierw skopiowany, zgodnie z instrukcjami zawartymi w podręczniku.
Już od
3,18 zł