Ładowanie…
Ładowanie…

Sensible Software · 1987
Wizball to strzelanka przewijana w podobnym stylu do Gradius, z dodatkowym elementem zbierania. Gra toczy się na poziomach w poziomie, gdzie gracz porusza się po krajobrazie i strzela do sprite'ów. Celem gry jest zbieranie kropli kolorowej farby, aby pokolorować poziom. Każdy poziom zaczyna się w odcieniach szarości i wymaga zebrania trzech kolorów (czerwony, niebieski i zielony), aby go ukończyć. Gracz, czarodziej w formie zielonej kuli, może przemieszczać się między poziomami przez portale.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Wizball to strzelanka w przewijanym widoku, podobna do Gradius, z dodatkowym elementem zbierania. Gra toczy się w poziomie na ośmiu poziomach, gdzie gracz porusza się po krajobrazie i strzela do sprite'ów. Celem gry jest zbieranie kropli kolorowej farby, aby pokolorować poziom. Każdy poziom zaczyna się w odcieniach szarości i wymaga zebrania trzech kolorów (czerwony, niebieski i zielony), aby go ukończyć. Gracz wciela się w czarodzieja, który przyjął formę zielonej kuli, i może przemieszczać się między poziomami przez portale. Na początku czarodziej ma dostęp tylko do pierwszych trzech poziomów, ale ukończenie poziomów odblokowuje kolejne. Każdy poziom ma odbijające się kule w różnych kolorach, a strzelanie do nich uwalnia krople, które można zbierać. Jednocześnie każdy poziom wymaga dodania innego koloru, co można osiągnąć, zbierając odpowiednie ilości właściwych kolorów. Na późniejszych poziomach kule farby zaczynają strzelać pociskami, co zwiększa trudność. Sam czarodziej nie jest w stanie zbierać kropli farby i początkowo ma bardzo ograniczone możliwości ruchu, odbijając się w górę i w dół w stałym tempie. Gracz kontroluje jedynie prędkość obrotu, co wpływa na to, jak szybko czarodziej poruszy się w poziomie po kolejnym dotknięciu ziemi. Zbieranie zielonych pereł (które pojawiają się po zestrzeleniu niektórych sprite'ów) daje graczowi żetony, które można wykorzystać do "zakupu" ulepszeń, takich jak lepsza kontrola ruchu i zwiększona siła ognia, a także towarzysza znanego jako Catellite. Catellite (pozornie kot czarodzieja) również ma formę kulistą. Zwykle podąża za czarodziejem, ale można nim również sterować niezależnie, przytrzymując przycisk strzału podczas poruszania joystickiem (co sprawia, że czarodziej staje się niekontrolowany). Tylko Catellite jest w stanie zbierać krople farby; gracz musi go używać do tego celu. W trybie dla dwóch graczy Catellite jest kontrolowany przez drugiego gracza. Oprócz kropli kolorów, czasami pojawiają się również krople innych kolorów, które mają różne efekty. Należą do nich: Jasnoniebieski - powoduje "najazd brudu", gdzie pojawia się fala szybko poruszających się wrogów, strzelających do gracza. Szary - zmienia Catellite w "Indestructacat", czyniąc go odpornym na wrogów. Biały - daje dodatkowe życie. Fioletowy - zmienia Catellite w "mutant kota", powodując, że nie słucha poleceń gracza. Czarny - powoduje "dziwne fragmenty", zmieniając większość scenerii na czarną.