Ładowanie…
Ładowanie…

Massive Entertainment · 2009
World in Conflict koncentruje się na rozgrywce w czasie rzeczywistym (RTT), podobnie jak Ground Control, gra również stworzona przez Massive Entertainment, w której gracze rozmieszczają jednostki na polu bitwy i muszą starannie z nich korzystać, aby osiągnąć zwycięstwo, wykorzystując wsparcie do dalszej pomocy. World in Conflict zawiera trzy frakcje: Stany Zjednoczone, Związek Radziecki i NATO. Choć gracze mogą grać tylko jako siły USA i NATO podczas kampanii dla jednego gracza, wszystkie trzy frakcje są dostępne w grach wieloosobowych. Podczas gry gracze otrzymują określoną liczbę punktów wsparcia, za które mogą kupować jednostki o różnych kosztach. Po rozmieszczeniu jednostek, które zakupili, muszą poczekać 20 sekund na ich zrzut na pole bitwy. Jeśli jednostka zostanie zniszczona, punkty są zwracane graczowi, aby umożliwić mu wprowadzenie nowych jednostek. W kampanii dla jednego gracza większość misji różni się tym, jakie jednostki gracz może rekrutować.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
World in Conflict koncentruje się na rozgrywce w czasie rzeczywistym (RTT), podobnie jak Ground Control, gra również opracowana przez Massive Entertainment, w której gracze rozmieszczają jednostki na polu bitwy i muszą starannie je wykorzystać, aby osiągnąć zwycięstwo, korzystając z zasobów wsparcia. World in Conflict zawiera trzy frakcje: Stany Zjednoczone, Związek Radziecki i NATO. Podczas kampanii dla jednego gracza, gracze mogą grać jedynie siłami USA i NATO, natomiast wszystkie trzy frakcje są dostępne w grach wieloosobowych. W trakcie gry gracze otrzymują określoną liczbę punktów wsparcia, za które mogą kupować jednostki o różnych kosztach. Po rozmieszczeniu zakupionych jednostek, muszą poczekać 20 sekund na ich zrzut na pole bitwy. Jeśli jednostka zostanie zniszczona, punkty są zwracane graczowi, co pozwala na wprowadzenie nowych jednostek. W kampanii dla jednego gracza, większość misji różni się tym, jakie jednostki gracz może rekrutować, a niektóre misje oferują możliwość rekrutacji darmowych jednostek, które jednak nie mogą być zastąpione po zniszczeniu. Każda jednostka ma swoje mocne i słabe strony, na przykład mobilne działa przeciwlotnicze są najbardziej skuteczne przeciwko wrogim śmigłowcom, a czołgi naprawcze najlepiej utrzymują pojazdy i pancerz w dobrym stanie. Każda jednostka posiada zdolność obronną, taką jak rozprzestrzenianie zasłon dymnych, podczas gdy niektóre jednostki mają zdolności ofensywne, takie jak oznaczanie celów do bombardowania lub używanie granatników przeciwko wrogiej piechocie. Po wykorzystaniu specjalnych zdolności jednostki, gracze muszą poczekać na ich naładowanie, zanim będą mogły być użyte ponownie. Oprócz kontrolowania jednostek, gracze mogą również wzywać wsparcie taktyczne, wydając punkty wsparcia taktycznego. Punkty te zdobywa się głównie za niszczenie wrogich jednostek w walce. Wsparcia taktyczne pozwalają graczowi na wezwanie różnych akcji, od nalotów na wrogie pozycje, przez zrzut spadochroniarzy, po przeprowadzanie bombardowań dywanowych i taktycznych uderzeń nuklearnych. Wsparcia taktyczne mogą być użyte do trzech zrzutów, po czym gracz musi poczekać, aż wsparcie się naładowało. W kampanii dla jednego gracza, gracze są ograniczeni w tym, jakie wsparcie taktyczne mogą wykorzystać, co może zmieniać się w trakcie misji. Interfejs gry w World in Conflict nie ma ram w grze. Lista jednostek zajmuje dolny środek ekranu, natomiast w prawym górnym rogu znajduje się rozwijana lista zakupu wsparcia. Mapa miniaturowa znajduje się w lewym dolnym rogu, a w prawym dolnym rogu znajdują się przyciski specjalnych zdolności (w tym formacja jednostek). Gracze mogą także korzystać z systemu wiadomości, który umożliwia rozmowy między osobami, niezależnie od tego, czy są na tym samym serwerze, czy grają w tę samą grę. World in Conflict oferuje w pełni obrotową kamerę 360 stopni.