Ładowanie…
Ładowanie…

Team17 · 2006
Worms: Open Warfare to gra strategiczna oparta na artylerii. Została stworzona przez Team17 i wydana przez THQ na PlayStation Portable oraz Nintendo DS. Gra oznacza powrót Team17 do korzeni 2D i doczekała się kontynuacji, Worms: Open Warfare 2, dostępnej również na Nintendo DS i PlayStation Portable. W Worms: Open Warfare gracz kontroluje armię robaków, a celem gry jest pokonanie przeciwnika poprzez redukcję punktów zdrowia wrogich robaków za pomocą różnych rodzajów broni, jednocześnie unikając ognia przyjacielskiego i innych przeszkód. W bitwie można korzystać z granatów, rakiet kierowanych, bazook, bomb klastrowych, bomb bananowych (klasyk serii Worms), dynamitu, ataków powietrznych, strzelb i wielu innych. Można również wybierać spośród różnych ustawień do walki oraz tworzyć własne schematy i drużyny. Gra rozgrywana jest w rundach, a każdy robak zaczyna z 100 punktami życia.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Worms: Open Warfare to gra strategiczna oparta na artylerii. Została stworzona przez Team17 i wydana przez THQ na PlayStation Portable oraz Nintendo DS. W serii Worms znajduje się wiele innych gier. Gra oznacza powrót Team17 do ich 2D korzeni. Powstała również kontynuacja, Worms: Open Warfare 2, która jest dostępna na Nintendo DS i PlayStation Portable. W Worms: Open Warfare gracz kontroluje armię robaków. Celem gry jest pokonanie przeciwnika poprzez redukcję punktów zdrowia wrogich robaków za pomocą różnych rodzajów broni, jednocześnie unikając ognia przyjacielskiego i innych przeszkód. W bitwie można używać takich broni i gadżetów jak granaty, pociski samonaprowadzające, bazooki, bomby klastrowe, bomby bananowe (klasyka serii Worms), dynamit, naloty powietrzne, strzelby i wiele innych. Można również wybierać spośród różnych ustawień do walki oraz tworzyć własne schematy i drużyny. Gra toczy się w rundach, w których każdy robak zaczyna z 100 punktami zdrowia. Każda drużyna na zmianę kontroluje jednego ze swoich robaków. Gracz zazwyczaj ma 60 sekund na ruch swojego robaka i atak na wrogie robaki, chociaż ten limit czasu można dostosować w grach niekarierowych. Dozwolony jest tylko jeden atak na turę. Oprócz limitu czasu dla poszczególnych graczy, każda runda ma 20-minutowy limit czasowy. Jeśli czas rundy spadnie do 0:00, zanim drużyna ogłosi zwycięstwo, punkty zdrowia każdego robaka spadają do 1, co tworzy scenariusz nagłej śmierci. W trakcie rundy od czasu do czasu spadają skrzynie zawierające zdrowie lub broń, a poziom wody wzrasta.