Ładowanie…
Ładowanie…

Monolith Soft · 2002
Xenosaga: Episode I - Der Wille zur Macht, pierwszy rozdział trylogii, to japońska gra RPG w stylu sci-fi, która dzieli wiele wspólnych motywów i elementów rozgrywki z Xenogears. System walki przypomina ten z Xenogears (atak kombinacyjny, wskaźniki AP i EP itp.), ale losowe spotkania zostały wyeliminowane. Zamiast tego, wrogowie są teraz widoczni, a walki można unikać. Podczas walki na ekranie wyświetlane są nadchodzące tury sojuszników i wrogów, co pozwala graczowi podejmować strategiczne decyzje na podstawie tego, kto będzie działał jako następny. W każdej turze przesuwa się również slot, który przyznaje bonus, taki jak dodatkowe obrażenia lub bonusowe XP za jakąkolwiek akcję w tej turze. Jeśli wróg ma możliwość uzyskania przewagi, gracz może wykorzystać wskaźnik "boost" postaci, aby wtrącić się i działać jako następny, chociaż wrogowie również mogą używać boostów, a boosty wrogów zawsze mają pierwszeństwo przed boostami gracza. Każda postać ma unikalne drzewo zaklęć Ether, które mogą nauczyć się, wydając punkty Ether zdobyte w walce, przy czym niższe...
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Xenosaga: Episode I - Der Wille zur Macht, pierwszy rozdział trylogii, to japońska gra RPG w stylu sci-fi, która dzieli wiele wspólnych motywów i elementów rozgrywki z Xenogears. System walki jest podobny do tego z Xenogears (atak kombinacyjny, wskaźniki AP i EP itp.), ale losowe spotkania zostały wyeliminowane. Zamiast tego wrogowie są teraz widoczni, a walki można unikać. Podczas walki na ekranie wyświetlane są nadchodzące tury sojuszników i wrogów, co pozwala graczowi podejmować strategiczne decyzje na podstawie tego, kto będzie działał następny. W każdej turze porusza się również wskaźnik slotu, przyznając bonus, taki jak dodatkowe obrażenia lub bonusowe XP za jakąkolwiek akcję w tej turze. Jeśli wróg ma możliwość zdobycia przewagi, gracz może wykorzystać wskaźnik "boost" postaci, aby wtrącić się i działać jako następny, chociaż wrogowie również mogą korzystać z boostów, a boosty wrogów zawsze przeważają nad boostami gracza. Każda postać ma unikalne drzewo zaklęć Ether, które może nauczyć się, wydając punkty Ether zdobyte w walce, przy czym niższe zaklęcia wymagają najpierw zakupu zaklęć wyższych. Po zakupie zaklęcia, o ile nie wymaga ono unikalnego talentu danej postaci, zaklęcie może być również zakupione i nauczone przez każdą inną postać, która może sobie na to pozwolić, płacąc podwójną normalną cenę. Systemy broni przeciw Gnosis mogą być wyposażane w różne bronie i akcesoria oraz mogą być używane w walce, pod warunkiem, że postać ma wystarczająco dużo AP w tej turze, aby wsiąść do swojego AGWS.