Ładowanie…
Ładowanie…

Infocom · 1981
Przygoda zaczyna się w Barrow z "Zork I", uzbrojonym jedynie w zaufaną mosiężną latarnię i miecz elfickiej starożytności. Cel gry nie jest początkowo jasny. Podobnie jak w poprzedniku, Zork II to w zasadzie poszukiwanie skarbów. W przeciwieństwie do poprzedniej gry, dziesięć skarbów jest powiązanych z prymitywną fabułą. Znalezienie skarbów nie kończy gry, ani nie wszystkie skarby są potrzebne do jej ukończenia. Zamiast tego, poszukiwacz przygód musi znaleźć sposób na wykorzystanie skarbów, aby dotrzeć do finału gry.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Przygoda zaczyna się w Barrow z "Zork I", uzbrojona jedynie w zaufaną mosiężną latarnię i elfi miecz z dawnych czasów. Cel gry nie jest początkowo jasny. Podobnie jak w poprzedniku, Zork II to w zasadzie poszukiwanie skarbów. W przeciwieństwie do poprzedniej gry, dziesięć skarbów jest powiązanych z prymitywną fabułą. Znalezienie skarbów nie kończy gry, ani nie wszystkie skarby są potrzebne do jej ukończenia. Zamiast tego, poszukiwacz przygód musi znaleźć sposób na wykorzystanie skarbów, aby dotrzeć do finału gry.